铃芽在这个过程中也泪如雨下,但是一路的旅程与一路的相遇让铃芽成长,直面内心的伤痛。“未来并不可怕。你以后还会喜欢上别人,你也会遇到很多也非常喜欢你的人。虽然现在你觉得世界一片黑暗,但是清晨终会到来。”这句台词正揭示了《铃芽之旅》的主旨,也意在抚慰处在痛苦与挣扎中的每个心灵。“我是铃芽的明天”片段温柔又有力量,可以说是影片的高光时刻之一。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。