束焕:《毒舌家庭》就是一家子人都是毒舌,我们对人设做了一些非常有想象力的设定,现在就觉得给自己挖了一个大坑。就是台词必须非常地筋道,平平无奇就不行,也很卷。游戏制作人、“马力欧之父”宫本茂希望这个角色是一个有着普通工作的普通人,因此他设计了一个胖胖的中年蓝领工人。最开始,他的职业是木匠。该角色的一些设计细节是由当时低分辨率显示屏的技术局限所决定的。例如,主人翁有非常茂密的胡子是为了让他的鼻子和下巴分隔开来,戴帽子是因为要在一个单边只有16像素的人物头上加上头发有很多困难,亮色素的衣服是为了和黑色背景形成鲜明反差。